go简易udp客户端和服务器_绯浅yousa的博客-CSDN博客


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go简易udp客户端和服务器_绯浅yousa的博客-CSDN博客
go简易udp客户端和服务器
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绯浅yousa
于 2016-04-01 00:48:55 发布
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go简易udp socket客户端和服务器
1.Socket编程
以前使用Socket编程时,一般是如下步骤
建立socket,socket绑定socket,bind监听,listen接受连接,accept接受/发送,recv/send
Go语言对其进行了抽象和封装,刚开始接触有可能不太适应(譬如我第一天用的时候觉得API好难找……建议参考文档),后来发现用起来很爽
简单来说,客户端省去了很多!客户端只需要调用net.Dial()即可,服务器我这里还需要摸索一下,但是也是很简单了,不过流程感觉没简化- -
废话不多说,直接上代码
2.Server端
import (
"os"
"fmt"
"net"
func checkError(err error){
if err != nil {
fmt.Println("Error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn){
var buf [20]byte
n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
if err != nil {
return
fmt.Println("msg is ", string(buf[0:n]))
//WriteToUDP
//func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error)
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("nice to see u"), raddr)
checkError(err)
func main() {
udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
checkError(err)
conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)
defer conn.Close()
checkError(err)
//go recvUDPMsg(conn)
recvUDPMsg(conn)
流程
先通过net.ResolveUDPAddr创建监听地址net.ListenUDP创建监听链接然后通过conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP收发UDP报文
3.Client端
package main
import (
"os"
"fmt"
"net"
// "io"
func main() {
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:11110")
defer conn.Close()
if err != nil {
os.Exit(1)
conn.Write([]byte("Hello world!"))
fmt.Println("send msg")
var msg [20]byte
conn.Read(msg[0:])
fmt.Println("msg is", string(msg[0:10]))
客户端非常简单,先通过net.Dial(“udp”, “127.0.0.1:11110”),建立发送报文至本机11110端口的socket,然后使用conn.Write和conn.Read收发包,当然conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP也是可以的
绯浅yousa
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go简易udp客户端和服务器
go简易udp socket客户端和服务器1.Socket编程以前使用Socket编程时,一般是如下步骤建立socket,socket绑定socket,bind监听,listen接受连接,accept接受/发送,recv/sendGo语言对其进行了抽象和封装,刚开始接触有可能不太适应(譬如我第一天用的时候觉得API好难找……建议参考文档),后来发现用起来很爽简单来说,客户端省去了很多!客
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专栏目录
GoUdpServerClient:golang udp服务器客户端示例
05-18
Go Golang中的UDP服务器/客户端
介绍
带有UDP的Go服务器/客户端
没什么特别的。
TODO:// protobuf,重构等。
麻省理工学院版权所有,请参阅
【go语言 socket编程系列】IPAddr类型及ResolveIPAddr方法
natpan的博客
09-21
3147
【类型定义】
IPAddr类型本质上是一个IP类型,源码定义文件:golang/src/pkg/net/iprawsock.go
常用方法会返回一个*IPAddr的数据。
package net
// IPAddr represents the address of an IP end point.
type IPAddr struct {
IP IP
...
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golang提供了网络编程使用net包,使用net包可以进行很基础的socket编程。
由于UDP是“无连接”的,所以,服务器端不需要额外创建监听套接字,只需要指定好IP和port,然后监听该地址,等待客户端与之建立连接,即可通信。
goudp文件传输服务器,golang udp服务端客户端例子
weixin_32566515的博客
08-12
149
服务端:package mainimport ("fmt""net")func main() {// 创建监听socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 8080,})if err != nil {fmt.Println("监听失败!", err)return}defe...
Go语言实现UDP服务端和客户端
ccf19881030的专栏
10-21
419
Go语言实现UDP通信UDP协议UDP服务端UDP客户端测试UDP服务端和客户端
本文转载自Go语言实现UDP通信
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端
Go实现简单的UDP服务端客户端通信(无黏包)
戴某某
12-03
279
目录客户端代码服务端代码
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
客户端代码
// UDP 客户端
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &ne
go udp简单服务器客户端
hengchi_hengchi的博客
10-14
229
服务器端:
addr := "127.0.0.1:8888"
protocol := "udp"
packetConn, err := net.ListenPackage(addr, protocol)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
for{
ctx := make([]byte, 1024)
n, addr, err := packetConn.ReadFrom(ctx)
if err != nil {
go语言net标准库学习之udp
qq_42939898的博客
07-04
257
net 的udp通信,创建服务器端和客户端
golang UDP中Read()/ReadFromUDP()/Write()/WriteToUDP区别
zhuyuqiang1238的专栏
09-27
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UDP server
UDP服务器端在调用”net.ListenUDP()“后创建”net.UDPConn”,read/write操作是通过这个UDPConn来完成的。因为listen的时候只指定了本地绑定的地址,它只能被动的接收来自客户端的消息,因此这个UDPConn在golang中为’unconnected’类型的。
这种类型的UDPConn的读操作可以接受Read()及ReadFromUDP()。区别是Read()无法知道远程连接的地址信息而ReadFromUDP(...
go 编写tcp和udp服务端和客户端
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TCP协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创
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目录:
- 一、为何UDP不需要listen:
- 二、服务端:
- 1.建立套接字
- 2.对套接字操作
- 循环读取数据
-回复消息
- 三、客户端:
- 1.连接服务器
- 2.写入数据
- 3.读取消息
一、为何UDP不需要listen
listen()是进入监听状态,表示愿意接收连接请求。
accept()是接受新连接。
listen之后有连接请求就将其放到队列中,accept()时把新连接请求从队列中取出,建立新的socket。
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go 实现udp通信
crushcoding的博客
08-24
1891
udp:
不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
服务端实现代码:
先创建一个用来连接的端口
然后直接可以进行写或者读数据
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err
Golang 学习二十五(UDP 编程)
shenyuanhaojie的博客
04-29
2219
文章目录1. 服务端配置2. 客户端配置3. 实现双向聊天4. 优化多客户端实现通讯

UDP 是用户数据报协议,是一种无连接传输协议,不需要建立连接就可以直接发送和接收数据,属于不可靠的,没有时序的通信,UDP 实时性好,适合直播环境。
1. 服务端配置
示例
package main
import (
"fmt"
"net"
/* UDP 服务端 */
func main() {
// 1. 监听
listener,err := net.ListenUDP("
网络编程(tcp,udp,http)
qq_36867807的博客
03-23
72
1.Go语言实现TCP通信
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
监听端口
接收客户端请求建立链接
创建goroutine处理链接。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:
func process (coon net.Conn){
for {
//3.与客
golang使用UDP进行网络通信
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09-02
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golang提供了网络编程使用net包,使用net包可以进行很基础的socket编程,如果希望了解socket的一些基础知识,可以参看我之前的文章,虽然是Java示例,但是前面的原理说明不会因为语言的差别而不同。今天我们一起看看使用golang如何实现UDP编程。代码分为server端和client两部分,实现的功能与Java版的类似。他们共同使用一份config.go文件。
config.go...
让人迷糊的 socket udp 连接问题
梦醒人间
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公司内部的一个 golang 中间件报 UDP 连接异常的日志,问题很明显,对端的服务挂了,自然重启下就可以了。哈哈,但让我疑惑的问题是 udp 是如何检测对端挂了?err:write...
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